'Star Wars: Empire at War' tient heureusement ses promesses, voilà un très bon titre de stratégie real-time signé Petrogyph, ceux-là même qui avaient bâti le genre avec 'Command & Conquer'. On se doit par contre de vous donner un conseil: suivez les tutoriaux. Sans cela, vous resterez du côté sombre du jeu, même si vous êtes aguerris aux RTS.
Notre avis:
Une fois les tutos assimilés, les hostilités peuvent commencer. Rejoignez l'Empire ou la Rébellion, selon votre goût. L'Empire compte Darth Vader, le tueur à gages Boba Fett, l'empereur Palpatine et le puissant Death Star. La Rébellion compte Obi Wan Kenobi, Han Solo et Chewbacca et l'inévitable duo R2D2 et C-3PO. Et Luke Skywalker? Me demanderez-vous. Le jeu se déroule en fait entre les troisième et quatrième épisodes, alors que Luke était encore bébé et ado.
En ce qui concerne les véhicules, on retrouve les machines de la dernière trilogie, les AT-AT, AT-ST, TIE Fighters, Storm Troopers, X-Wings, Y-Wings et A-Wings.
Question engins spatiaux, deux camps diffèrent donc. La Rébellion est dépendante de la technologie de l'Empire tandis que cette dernière peut se reposer sur ses seules Research Facilities. Cela implique que la Rébellion ne pourra jamais dépasser le niveau de technologie 4 tandis que l'Empire peut accéder au niveau 5. Les mission du jeu différeront bien entendu selon le camp que vous avez choisi en début de partie.
Question graphisme et son, on serait fou de se plaindre de 'Empire at War'... si on possède un PC à la hauteur et une installation sonore digne d'un combat pour la galaxie. Les effets sonores son vraiement comparables avec ceux du film. En cours de partie, le joueur a la possibilité de zoomer sur ses unités pour observer leur travail ou dézoomer pour contempler une scène de combat à bonne distance. Un petit plus: le mode 'Cinematic', qui permet de suivre les combats comme George Lucas nous les aurait présenté dans un film. On se croirait au cinéma.
En conclusion, 'Empire at War' nous a donné une impression très favorable. Un bémol: on peut à loisir s'occuper des planètes que l'on a libérées, mais l'Empire et la Rébellion ne laissent pas toujours le temps au joueur de vaquer librement à ses explorations, les nouveaux combats se font sans cesse plus pressants. A conseiller aux fans de RTS et aux autres joueurs. Outre le mode Campagne, le mode Galactic Conquest, qui est infini, et le mode multijoueurs offriront encore au joueur quelques heures de douce immersion dans l'univers Star Wars. (Tom Dewilde, MediaMonkeys.be)
Developpeur: Petroglyph/LucasArts
Genre: Action/Real Time Strategy
Année: 2006